Lista de arreglos MoP

Aquí se publicarán todas las novedades y cambios que se lleven a cabo en la comunidad.

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Mensaje#11 » Sab Abr 21, 2018 4:29 pm

:arrow: Arreglado el bug "está sucediendo un encuentro" cuando ocurre una caída en el encuentro de un jefe impidiendo seguir la banda.
:arrow: Arreglada la generación de misiones diarias, hasta ahora no se alternaban entre las posibles diarias disponibles. Aplica desde el día domingo 22 de Abril.
:arrow: Arreglado el jefe "Feng el detestable" cuando aparecía su cuarta fase en dificultad normal que es exclusiva de su dificultad heroica.
:arrow: Arreglado el jefe "Elegon" y sus mecánicas que lo volvían piñata. Requiere testeo
:arrow: Arreglado el jefe "Voluntad del emperador" en sus mecánicas, ahora al morir el jefe será invocado nuevamente para evitar los bugs de botín. Requiere testeo
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Mensaje#12 » Dom Abr 22, 2018 11:07 am

:arrow: Arreglado segundo aliento del guerrero para que se beneficie del poder JcJ.
:arrow: Arregladas las dos misiones que da Pez Junco Talado de los Labradores.
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Mensaje#13 » Vie Abr 27, 2018 8:23 pm

:arrow: Arreglada la zona inicial huarguen, ya podéis crearos uno.
:arrow: Arreglado el coste de maná de ciertos hechizos que se disparaba el coste de maná (como pirofrio del mago)
:arrow: El huerto de los labradores se ha desactivado temporalmente hasta solucionar el delay que provocaba.
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Mensaje#14 » Lun Abr 30, 2018 5:19 pm

:arrow: Arreglado el registro de guild
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Mensaje#15 » Mié May 02, 2018 6:29 pm

:arrow: Arreglado el jefe de Veranda "Lei shi" ya no se reiniciará al ocultarse, esto también arregla el bug de cuando se ocultaba con su fase de inmune y quedaba de forma permanente inmune.
:arrow: Arreglado el Jefe Reyes espíritu y su grito enloquecedor (fase donde toda la banda se ve como enemigos unos de otros) que si se mataba el rey espiritu en esa fase el siguiente rey espiritu no entraba en combate.
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Mensaje#16 » Jue May 03, 2018 12:56 am

:arrow: Arregladas las misiones que daban mal la reputación con Chee Chee (Los Labradores).
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Mensaje#17 » Jue May 03, 2018 6:09 pm

:arrow: Arreglado el loot del trash de Cámaras Mogu'shan y Veranda de la Primavera Eterna. Ahora tendrán una pequeña probabilidad de soltar patrones de profesiones de equipo épico 496, metas de joyería, determinados épicos 496, el esquema del gólem aéreo de ingeniería, etc. Surtirá efecto con el reset de mañana.

:arrow: Arreglados todos los bugs de Lei Shi e implementada la fase "¡Fuera!" (Veranda dela Primavera Eterna).
:arrow: Arreglada la posición de los adds que spawnea Sha del Miedo (Veranda dela Primavera Eterna).
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Mensaje#18 » Mié May 16, 2018 3:34 pm

:arrow: Arreglado el poder mover miembros de grupo en la interfaz de miembros de raid.
:arrow: Ahora cuando de WoW error en Cámaras Mogu’shan, el PJ será desatascado automáticamente a la entrada de la instancia.
:arrow: Ahora ya se podrá copiar los hechizos de Feng (Cámaras Mogu’shan) que antes no se podían. Estos son: Puños de relámpagos, Epicentro, Chispa salvaje, Velocidad arcana y Resonancia arcana. También ha sido arreglado su respectivo logro.
:arrow: Metido otro arreglo al bug de las pets del cazador y de los brujos en el que desaparecía la barra de hechizos. (Requiere testeo).
:arrow: Arreglados todos los hechizos que no tenían DR (Requiere testeo).

Cazador

:arrow: Arreglado “Estampida” del Cazador.
:arrow: Arreglado el bug de "Disuasión" del Cazador en el que recibía ciertas fuentes de daño o CC.
:arrow: Arreglado "Disparo de dispersión" para que la pet no rompa el efecto en caso de estar atacando al objetivo.

Caballero de la muerte

:arrow: Arreglados los bugs de "Suelo profanado" del DK.
:arrow: Arreglado el efecto visual de "Pestilencia" del DK que no estaba implementado.
:arrow: Arreglado el over de "Pestilencia" del DK que propagaba enfermedades con daño aumentado y no con el daño original.
:arrow: Arreglado enfoque rúnico del DK, ahora ataques mágicos como fiebre de escarcha, explosión aullante, peste devoradora, espiral de muerte y otras que no son daño de arma reciben su bono de daño critico correspondiente

Chaman

:arrow: Arreglada la pasiva "Furia elemental" del Chamán elemental.
:arrow: Arreglado el 25% de sanación aumentada con Sanación en cadena a objetivos que tengan Mareas vivas (Chamán restauración).
:arrow: Arreglado el overbug de "Ascensión" del Chamán restauración, que duplicaba el heal infinitas veces.


Druida

:arrow: Arreglada la sanación nerf del efecto “Floración” al usar el champiñón salvaje con “Glifo de Floración” del Druida restauración.
:arrow: Arreglado el efecto de “Floración” al usar “Alivio presto” del Druida restauración.
:arrow: Arreglado el coeficiente de sanación de “Crecimiento salvaje” del Druida restauración.
:arrow: Arreglado “Genesis” del Druida restauración.
:arrow: Arreglado el bonus de armadura del pollo que debía dar 100% de armadura en vez de 60% como venía haciendo.
:arrow: Arreglado el bug de “Enjambre feérico” que permitía a jugadores entrar en sigilo teniendo el debuff puesto. (Requiere testeo).
:arrow: Arreglado el talento “Vigía de la Naturaleza” del Druida. (Requiere testeo).
:arrow: Arreglados los bugs de “Comunión astral” del Druida pollo (Requiere testeo).
:arrow: Arreglado el bug de los champiñones salvajes que eran destruidos por mobs en mazmorras.
:arrow: Arreglado “Glifo de Acechar” del Druida.
:arrow: Arreglado “Glifo de Estrellas” del Druida.
:arrow: Arreglado el spam de arboles del Druida.
:arrow: Arreglado “Glifo de Rejuvenecimiento” del Druida. (Requiere testeo).
:arrow: Arreglado “Glifo de Triturar” del Druida. (Requiere testeo).

Sacerdote

:arrow: Arreglado “Glifo de Tortura mental” del Sacerdote.
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Mensaje#19 » Jue May 17, 2018 3:39 am

:arrow: Arreglada "Fuerza de la naturaleza" para que no se puedan invocar más de tres arboles en todas las ramas
:arrow: Arreglada la sanación de los arbolitos de "Fuerza de la naturaleza" druida resturación
:arrow: Arreglado el overbug del "champiñon salvaje" que no desaparecía al ser detonado en la rama restauración del druida
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Mensaje#20 » Dom May 20, 2018 9:52 pm

:arrow: Arreglado todos los bugs reportados de Corazón del miedo: El primer boss ya no debería piñatearse en ciertas condiciones y ahora al wipear en el instructor Maltik (previo al segundo boss) este ya no se bugueará impidiendo continuar con la raid.

Brujo
:arrow: Arreglado el daño over de la maestría del brujo aflicción y activada de nuevo
:arrow: Arreglado el daño over del brujo destrucción debido a las altas cantidades de maestría. Requiere testeo

Mago
:arrow: Arreglado el daño over disparado del Elemental de agua de los magos escarcha
:arrow: Arreglado el daño over de Lanza de hielo del mago en rama arcano
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