Guia de misiones Pandaria 2.-El Valle de los Cuatro Vientos (86-87)

Aquí podrás leer todo tipo de guías sobre el juego. También puedes aportar la tuya propia.

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Guia de misiones Pandaria 2.-El Valle de los Cuatro Vientos (86-87)

Mensaje#1 » Jue Dic 14, 2017 10:23 am

Trama de Granjas Pie Atronador

1. Chen y Li Li.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Pang Pie Atronador
Sigue a Chen Cerveza de Trueno hasta la Finca de Pang.

2. Una molestia aparentemente interminable.
Empieza: Pang Pie Atronador
Termina:Pang Pie Atronador
Mata a 8 mures Pegadiente, portaherramientas o alborotadores. Después mata a 18 latosos Pegadiente.

3. No han comprendido lo básico.
Empieza: Muno el Jornalero
Termina: Muno el Jornalero
Desentierra 7 materiales de la granja (son los montículos de tierra que el cursor se convierte en mano, no los que sale un engranaje).

4. Escasez de nabas.
Empieza: Pang Pie Atronador
Termina: Ang Pie Atronador
Encuentra a Ang Pie Atronador.

5. Recuperar la cosecha.
Empieza: Ang Pie Atronador
Termina: Ang Pie Atronador
Consigue 5 nabas robadas y 5 sandías robadas. Las sandias están en el rio y las nabas en una cueva.

6. Roedores devastadores.
Empieza: Ana Pie Atronador
Termina: Ana Pie Atronador
Expulsa a 6 marmotas rollizas (Solo hay 4, hay que esperar a que reaparezcan) de la Villoría Pie Atronador y tapa 6 madrigueras de marmota.

7. Procedimiento prácticamente perfecto.
Empieza: Ang Pie Atronador
Termina: Pang Pie Atronador
Lleva el cajón de cultivos frescos a Pang Pie Atronador.

8. La búsqueda del maestro oculto.
Empieza: Xiao
Termina: Xiao
Escucha a Xiao y a sus acompañantes.

Tomar las siguientes misiones para ir haciendo las tramas correspondientes posteriormente sin tener que volver a por ellas:

Ken-Ken.
Kang Vara Enzarzada Si eres Horda.
Kang Vara Enzarzada Si eres Alianza.
Ashyo el Astuto.
Lin Zarpa Blanda.

9. La fabulosa señorita Fanny.
Empieza: Pang Pie Atronador
Termina: Liang Pie Atronador
Lleva la naba rosa gigante de Ang, la sandía estival de Ang y el tofu hiperpicante de Pang a la señorita Fanny, y pídele que los entregue. La comida debe aterrizar en el Rancho Pie Atronador.

10. La carne que van a comer.
Empieza: Liang Pie Atronador
Termina: Liang Pie Atronador
Consigue 4 filetes de paleta de mushan y 80 restos de carne de tortuga.

11. Regreso a la pocilga.
Empieza: Liang Pie Atronador
Termina: Liang Pie Atronador
Encuentra a Jian, Ling y Apestoso.

12. Deber de vecino.
Empieza: Liang Pie Atronador
Termina: Francis el Pastorcillo
Lleva el cordero díscolo a Francis el Pastorcillo.

13. Garfas penetrantes y mandíbulas batientes.
Empieza: Francis el Pastorcillo
Termina: Francis el Pastorcillo
Mata a 5 halcones de la llanura ladrones y 6 lobos ladrones.

14. Lupello.
Empieza: Francis el Pastorcillo
Termina: Francis el Pastorcillo
Mata a Lupello.

15. Una lección de valentía.
Empieza: Shang Pie Atronador
Termina: Shang Pie Atronador
Utiliza la reata de ranchero para atrapar y derrotar a un gran halcón de la llanura blanco.
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Mensaje#2 » Vie Dic 15, 2017 4:02 pm

Trama del Hogar de Caolín

1. Las grandes mentes beben por igual.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Caolín
Escolta a Chen Cerveza de Trueno y a Li Li hasta la cervecería del suroeste.

2. Los líderes de los reproductores.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Mata a Aiyu el Sartenes, Jinanya el Garrapincho y Brincos.

3. Amarillo y rojo hace naranja.
Empieza: Li Li
Termina: Li Li
Consigue 10 caléndulas de prado y 40 viales de sangre animal.

4. La madre de gazapera.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Derrota a Chufa, la madre de gazapera Pataloca.

5. Ladrones hasta la médula.
Empieza: Caolín
Termina: Caolín
Recupera 6 sacos de lúpulos robados en La Gazapera Retuerta.

6. Zanahoria y naba.
Empieza: Li Li
Termina: Li Li
Lanza nabas pintadas de naranja delante de 12 acaparadores Pataloca.

7. Legado.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Li Li
Toma un trago con Chen, Li Li y Caolín.

8. El día libre de Li Li.
Empieza: Li Li
Termina: Li Li
Lleva a Li Li a los Campos de Seda, Nueva Cifera y las Cataratas Huangtze.

9. Agua fangosa.
Empieza: Caolín
Termina: Caolín
Utiliza el vial de Caolín para recoger agua fangosa.

10. Sueños rotos.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Habla con Chen Cerveza de Trueno y escucha su historia.

11. La decisión de Chen.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Reúnete con Chen Cerveza de Trueno en El Alcor.

En el Alcor podemos empezar una cadena secundaria antes de iniciar la Trama de Obra de arte de Chen

1. ¿Tienes seda?.
Empieza: Lolo Lio
Termina: Maestro de la seda Tsai <"El sastre de Pandaria">
Preséntate ante el maestro de la seda Tsai en los Campos de Seda, en el Valle de los Cuatro Vientos.

2. De donde procede la seda.
Empieza: Maestro de la seda Tsai <"El sastre de Pandaria">
Termina: Maestro de la seda Tsai <"El sastre de Pandaria">
Consigue hojas de morera, alimenta a 5 gusanos de seda hambrientos y consigue seda sin refinar.

3. La rebelión de las polillas.
Empieza: Oficial Chu
Termina: Oficial Chu
Mata a 6 polillas de seda mutadas y 8 polillas de seda mutadas diminutas.

4. ¡Alevón!.
Empieza: Maestro Goh
Termina: Maestro Goh
Atrae y derrota a Alevón.
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Mensaje#3 » Mié Feb 21, 2018 12:31 am

Trama de Obra de arte de Chen

Cadena de Lúpulo
1. La búsqueda de lúpulos.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: En cualquiera de los 3 NPC's con los que tienes que hablar.
Pídeles lúpulos a la jardinera Frany, a Gai Lan y a Den Zarpa Fangosa.

2. La jardinera Frany y la regadera.
Empieza: Jardinera Frany
Termina: Jardinera Frany
Escucha las órdenes de la jardinera Frany y riega 60 verduras.
Puedes regar las plantas a lomos de una montura.

3. Ya está bien, dingue.
Empieza: Mung-Mung <Mozo de labranza>
Termina: Mung-Mung <Mozo de labranza>
Consigue 100 dientes de mures.

4. Guerra de malas hierbas.
Empieza: Gai Lan
Termina: Gai Lan
Arranca 100 malas hierbas del campo de Gai Lan.
Puedes arrancar las malas hierbas a lomos de una montura.

5. La hija del granjero.
Empieza: Den Zarpa Fangosa
Termina: Mina Zarpa Fangosa
Encuentra a Mina Zarpa Fangosa.

6. Vista naranja.
Empieza: Mina Zarpa Fangosa
Termina: Den Zarpa Fangosa
Lleva a Mina Zarpa Fangosa a casa con su padre.

7. Los lúpulos de Cerveza de Trueno.
Empieza: Automático
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Vuelve con Chen Cerveza de Trueno en El Alcor.


Cadena de Grano

1. Li Li y el grano.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno.
Termina: Li Li
Habla con Li Li en El Granero Imperial, en el Valle de los Cuatro Vientos.

2. Cata de granos.
Empieza: Li Li
Termina: Li Li
Prueba el grano añejo, el grano ligero, el grano fresco y el grano malteado.

3. Agárrame esos duendes.
Empieza: Mayoral Pan
Termina: Mayoral Pan
Derrota a Cornan el Bárbaro de la Cebada.

4. Pequeños chanchulleros.
Empieza: Señor del grano Kai
Termina: Señor del grano Kai
Mata a 8 recolectores de maíz peliagudos.

5. En busca de una cebada mejor.
Empieza: Señor del grano Kai
Termina: Li Li
Encuentra la cebada cavernaria malteada al pie del Acantilado del Céfiro.

6. La recuperación del grano.
Empieza: Señor del grano Kai
Termina: Señor del grano Kai
Lleva 8 sacos de grano al señor del grano Kai.

7. La cata de Chen.
Empieza: Li Li
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Regresa con Chen Cerveza de Trueno.


Cadena de Agua

1. Bailarle el agua.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Caolín
Habla con Caolín en El Abanico Dorado en el Valle de los Cuatro Vientos.

2. La gran búsqueda del agua.
Empieza: Caolín
Termina: Caolín
Guía a Caolín hasta pozas arremolinadas en El Abanico Dorado, y ayúdale a reunir 30 puñados de aguaclara.
Si te separas de Caolín, podrás encontrarlo junto al banano gigante de El Abanico Dorado.

3. Cargamento de barricas
Empieza: Caolín
Termina: Chen Cerveza de Trueno
leva a Caolín de vuelta a El Alcor.
Si te separas de Caolín, podrás encontrarlo junto al banano gigante de El Abanico Dorado.

4. El Emperador.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Quédate con Chen Cerveza de Trueno y ayúdale a elaborar la cerveza.
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Mensaje#4 » Mié Feb 21, 2018 4:06 pm

Trama de La Cervecería del Trueno

1. Llamando a la puerta.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Reúnete con Chen Cerveza de Trueno en la entrada de la Cervecería del Trueno.

2. Despejar el camino.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Mata a 10 hozen beodos o mures traviesos.

3. El agua con más duende.
Empieza: Caolín
Termina: Caolín
Consigue 3 esencias de aguaburbuja.

4. Barriles, ¿sabes?.
Empieza: Li Li
Termina: Li Li
Libera a 7 pandaren embarrilados.

5. Limpiar la casa.
Empieza: Chen Cerveza de Trueno
Termina: Chen Cerveza de Trueno
Derrota a Eddy, Jooga y al elemental de cerveza amarillo burbujeante.
Seras transportado dentro de Cervecería del Trueno y luego sacado cuando la completes para poder entregar.

6. Sedientos en Villarroca.
Empieza: Emmi <Emisaria de Villarroca>
Termina: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Entrega un tonel de El Emperador a Loon Mai en Villarroca, en el Valle de los Cuatro Vientos.

Cuando entramos al valle, después de entregar La búsqueda del maestro oculto tomamos 4 misiones. Ahora es el momento de hacer las cadenas de misiones que empiezan cada una. Y si no las tomamos, es hora de ir a ver a Xiao y conseguirlas.


Cadena de misiones de Lin Zarpa Blanda

1. Lin Zarpa Blanda.
Empieza: Xiao
Termina: Lin Zarpa Blanda
Encuentra a Lin Zarpa Blanda

2. Frenar al enjambre.
Empieza: Lin Zarpa Blanda
Termina: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Mata a 14 mántides Ik'thik en Villarroca.
Hasta no entregar esta no hagais la siguiente, se os puede cambiar la fase y no ver a los NPC's.

3. Órdenes de evacuación.
Empieza: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Termina: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Evacúa a la familia Tierra Bruna, a la familia Zarpa Agreste, a la familia Brote Glauco y a la familia Pelaje Feraz. Si no os muestra a las 4 familias en el seguimiento de misiones, relogead.

4. El maestro oculto.
Empieza: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Termina: Maestro Zarpa Herida
Encuentra al maestro Zarpa Herida en el Valle de los Cuatro Vientos.

5. Puños implacables: Prueba del bambú.
Empieza: Maestro Zarpa Herida
Termina: Maestro Zarpa Herida
Habla con el maestro Zarpa Herida y luego golpea el montón de juncos de bambú 3 veces.

6. En niebla se convertirán.
Empieza: Maestro Zarpa Herida
Termina: Maestro Zarpa Herida
Mata a 12 encarnaciones de la niebla.

7. Resguardos de niebla.
Empieza: Maestro Zarpa Herida
Termina: Maestro Zarpa Herida
Ilumina el resguardo de niebla del norte, el resguardo de niebla del oeste y el resguardo de niebla del sur.

8. Zarpa Blanda de nombre y de hecho.
Empieza: Maestro Zarpa Herida
Termina: Maestro Zarpa Herida
Reúne 18 hojas de luna de jade.

9. Puños implacables: Prueba de la madera.
Empieza: Maestro Zarpa Herida
Termina: Maestro Zarpa Herida
Habla con el maestro Zarpa Herida y luego golpea el montón de tablas de madera 4 veces.

10. Caza de huevos.
Empieza: Maestro Zarpa Herida
Termina: Maestro Zarpa Herida
Consigue 10 huevos de pagaza emperatriz, 4 huevos de grulla Pezblanco y 1 huevo de zancudo Picocuerno.

11. Puños implacables: Prueba de la piedra.
Empieza: Maestro Zarpa Herida
Termina: Maestro Zarpa Herida
Habla con el maestro Zarpa Herida y luego golpea el montón de bloques de piedra 5 veces.

12. Entrenamiento y disciplina.
Empieza: Lin Zarpa Blanda
Termina: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Preséntate ante Loon Mai en Villarroca, en el Valle de los Cuatro Vientos.
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Mensaje#5 » Mié Feb 21, 2018 6:32 pm

Trama de Safari de Nesingwary


1. Maestría de acechadores.
Empieza: Tani
Termina: Tani
Mata a 15 acechadores del despeñadero.

2. Maestría de zorros.
Empieza: Tani
Termina: Tani
Mata a 15 zorros astutos.

3. Maestría de mushan.
Empieza: Hemet Nesingwary Jr.
Termina: Hemet Nesingwary Jr.
Mata a 15 mushan de Loma Agreste.

4. Experto en venados.
Empieza: Matt "Afortunado" Gotcher
Termina: Matt "Afortunado" Gotcher
Mata a 10 venados Sierragreste.

5. Maestría de mushan: Raspanegra.
Empieza: Hemet Nesingwary
Termina: Hemet Nesingwary
Consigue la cabeza de Raspanegra.

6. Maestría de tortugas.
Empieza: Hemet Nesingwary Jr.
Termina: Hemet Nesingwary Jr.

7. Maestría parental.
Empieza: Hemet Nesingwary Jr.
Termina: Hemet Nesingwary
Acaba con Pesadilla de Torjar y Rescata a Hemet Nesingwary Jr.

Al pasar por El Alcor de camino a la siguiente cadena de misiones, podéis coger esta:

Hijos del agua.
Empieza: Tallapiedras Mac
Termina: Tallapiedras Mac
Mata a Kracor, a Truenagalla y a Succula.


Cadena de misiones de Ashyo el Astuto

1. Ashyo el Astuto.
Empieza: Xiao
Termina: Ashyo el Astuto
Encuentra a Ashyo el Astuto.

2. La visión de Ashyo.
Empieza: Ashyo el Astuto
Termina: Zhang Yue
Habla con Ashyo en las Pozas de la Pureza y observa su ritual.

Tenemos tres misiones paralelas:

1. Sapos en botella.
Empieza: Yan
Termina: Yan
Recoge huevas de sapo de 8 anuros gorjeadores en el nivel superior de las Pozas de la Pureza.

2. Lamentaciones acuosas.
Empieza: Pescador del claro Lang
Termina: Pescador del claro Lang
Consigue 18 fulgentes del claro y 5 sangreplumas larguiruchas.

3. Juicio inmediato.
Empieza: Zhang Yue
Termina: Zhang Yue
Mata a 16 sacudidores Picovaja en las Pozas de la Pureza.

Y dos misiones que empiezan al obtener un objeto de los NPC's.

1. Adivina quién ha vuelto
Empieza: Caparazón de Krosh
Termina: Yan
Lleva el caparazón de Krosh a Yan en Nueva Cifera.

2. Una historia de crocoliscos.
Empieza: Cola de crocolisco enorme
Termina: Yan
Lleva la enorme cola de crocolisco a Yan en Nueva Cifera, en el Valle de los Cuatro Vientos.

Y terminamos la cadena de Ashyo el Astuto

3. El sueño dorado.
Empieza: Zhang Yue
Termina: Yan
Lleva una rama de frondasueño a Yan en Nueva Cifera.
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Mensaje#6 » Mié Feb 21, 2018 10:54 pm

Cadena de misiones de Ken-Ken


1. Ken-Ken.
Empieza: Xiao
Termina: Ken-Ken
Encuentra a Ken-Ken.

2. ¿Qué está pasando en la Atalaya de Zhu?.
Empieza: Ken-Ken
Termina: Ken-Ken
Habla con los habitantes de la Atalaya de Zhu y encuentra a alguien dispuesto a hablar con vosotros.

3. Buscando a Yi-Mo.
Empieza: Mei Barril Vacío
Termina: Yi-Mo Frente Ancha
Busca a Yi-Mo Frente Ancha por algún lugar al noreste de la Atalaya de Zhu.

4. Anímate, Yi-Mo.
Empieza: Yi-Mo Frente Ancha
Termina: Mei Barril Vacío
Lleva a Yi-Mo Frente Ancha de vuelta a la Atalaya de Zhu.

5. Lágrimas de Pandaria.
Empieza: Mei Barril Vacío
Termina: Mei Barril Vacío
Mata a 12 horrores sollozantes en la provincia Zhu.

6. Materia médica.
Empieza: Ken-Ken
Termina: Ken-Ken
Reúne 4 trozos de panal, 4 pezfangos escurridizos y 4 núcleos salados de la provincia Zhu.

7. ¿Por qué tan serio?.
Empieza: Ken-Ken
Termina: Ken-Ken
Consigue 18 colmillos de pantera enormes y 1 jarra de pigmento de la provincia Zhu. La jarra está en una cueva, al final de ella.

8. Protegiendo la provincia.
Empieza: Mei Barril Vacío
Termina: Mei Barril Vacío
Mata a 10 saurok Escama Salvaje o herbalistas Escama Salvaje en la provincia Zhu.

9. Zonas fronterizas.
Empieza: Mei Barril Vacío
Termina: Mei Barril Vacío
Enciende la llama honorífica de Zhu, la llama honorífica de Rin y la llama honorífica de Po a lo largo de la frontera suroeste de la provincia Zhu.

10. Aplicar directamente en la frente.
Empieza: Ken-Ken
Termina: Ken-Ken
Utiliza la máscara de Ken-Ken para curar a 8 celadores de Zhu decaídos en la Atalaya de Zhu.

11. La desesperación de Zhu.
Empieza: Ken-Ken
Termina: Ken-Ken
Exorciza la energía de Sha de la desesperación de Yi-Mo Frente Ancha en la Atalaya de Zhu.

Si eres Horda
12A. En la espesura.
Empieza: Mei Barril Vacío
Termina: Koro Caminante Misterioso
Busca al mensajero de la Atalaya de Zhu perdido en el área al norte del río Dojani. Luego, prosigue hasta el Templo de la Grulla Roja y habla con Koro Caminante Misterioso.

Si eres Alianza
12B. En la espesura.
Empieza: Mei Barril Vacío
Termina: Koro Caminante Misterioso
Busca al mensajero de la Atalaya de Zhu perdido en el área al sur del río Dojani. Luego, prosigue hasta el Templo de la Grulla Roja y habla con Koro Caminante Misterioso.

También tomamos un par de misiones adicionales:

1. Protegiendo la provincia.
Empieza: Mei Barril Vacío
Termina: Mei Barril Vacío
Mata a 10 saurok Escama Salvaje o herbalistas Escama Salvaje en la provincia Zhu.

2. Zonas fronterizas.
Empieza: Mei Barril Vacío
Termina: Mei Barril Vacío
Enciende la llama honorífica de Zhu, la llama honorífica de Rin y la llama honorífica de Po a lo largo de la frontera suroeste de la provincia Zhu.
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Mensaje#7 » Jue Feb 22, 2018 10:57 pm

Cadena de misiones de Kang Vara Enzarzada (Alianza)


1. Kang Vara Enzarzada.
Empieza: Xiao
Termina: Kang Vara Enzarzada
Encuentra a Kang Vara Enzarzada.

2. El calabozo Arcano.
Empieza: Kang Vara Enzarzada
Termina: Tradicionalista Vaeldrin
Encuentra y abre los 3 grilletes del calabozo.

3. La dinastía perdida.
Empieza: Tradicionalista Vaeldrin
Termina: Tradicionalista Vaeldrin
Consigue 6 tablillas dinásticas.

4. ¡Ciégalos!.
Empieza: Lyalia <Comandante centinela>
Termina: Lyalia <Comandante centinela>
Mata al explorador Caminasol.

5. Delicia retorcida.
Empieza: Kang Vara Enzarzada
Termina: Kang Vara Enzarzada
Reúne 5 glándulas de arácnida intactas.

6. ¿Dónde están las pozas?.
Empieza: Tradicionalista Vaeldrin
Termina: Tradicionalista Vaeldrin
Consigue las órdenes Dojani.

7. Las Pozas de la Juventud.
Empieza: Tradicionalista Vaeldrin
Termina: Tradicionalista Vaeldrin
Consigue un poco del agua de la juventud.

8. Amenaza desde Dojan.
Empieza: Lyalia <Comandante centinela>
Termina: Lyalia <Comandante centinela>
Mata a 6 reivindicadores, a 8 peritos Dojani y 4 déspotas Dojani.

9. Té de loto.
Empieza: Kang Vara Enzarzada
Termina: Kang Vara Enzarzada
Reúne 20 hojas de loto imperial.

10. ¿Inmortalidad?.
Empieza: Tradicionalista Vaeldrin
Termina: Tradicionalista Vaeldrin
Observa a Vaeldrin mientras prueba el agua de la juventud.

11. Pasar a la ofensiva.
Empieza: Lyalia <Comandante centinela>
Termina: Lyalia <Comandante centinela>
Consigue la información de la centinela de La Incursión.


Cadena de misiones de Kang Vara Enzarzada (Horda)


1. Kang Vara Enzarzada
Empieza: Xiao
Termina: Kang Vara Enzarzada
Encuentra a Kang Vara Enzarzada.

2. Partida de búsqueda.
Empieza: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Termina: Chezin Cazador del Alba
Busca a Chezin Senda Lejana en las Ruinas Krasari.

3. ¡Envenenados!.
Empieza: Chezin Cazador del Alba
Termina: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Reúne 5 hojas mogu envenenadas.

4. Estofado arácnido.
Empieza: Kang Vara Enzarzada
Termina: Kang Vara Enzarzada
Reúne 5 glándulas de arácnida intactas.

5. ¡Ciégalos!.
Empieza: Kor Sangradiente
Termina: Kor Sangradiente
Mata a la escolta darnassiana.

6. Amenaza desde Dojan.
Empieza: Kor Sangradiente
Termina: Kor Sangradiente
Mata a 6 reivindicadores Dojani, a 8 peritos Dojani y a 4 déspotas Dojani.

7. Remedios herbales.
Empieza: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Termina: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Encuentra 20 hojas de loto imperial.

8. Los planes de los mogu.
Empieza: Kang Vara Enzarzada
Termina: Kang Vara Enzarzada
Recupera las órdenes Dojani.

9. Las Pozas de la Juventud.
Empieza: Kang Vara Enzarzada
Termina: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Recoge agua de las Pozas de la Juventud.

10. Vida.
Empieza: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Termina: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Habla con el caminasol Dezco y espera al recién nacido.

11. En marcha hacia el oeste.
Empieza: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Termina: Kor Sangradiente
Encuentra al explorador Caminasol cerca del Templo de la Grulla.
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Mensaje#8 » Vie Feb 23, 2018 2:01 pm

Antes de continuar con la cadena de Kang Vara Enzarzada completamos la del Templo de la Grulla Roja. Entregamos la misión de "En la espesura" que obtuvimos anteriormente.

1. Pasaje peligroso.
Empieza: Koro Caminante Misterioso
Termina: Koro Caminante Misterioso
Ayuda a Koro Caminante Misterioso a escoltar a un grupo de refugiados del Templo de la Grulla Roja hasta el Refugio Ala de Grulla. Habla primero con Koro para empezar.

2. Cegar a los Hojarrío.
Empieza: Koro Caminante Misterioso
Termina: Koro Caminante Misterioso
Mata a 8 acechacaminos Hojarrío en los alrededores del Refugio Ala de Grulla.

3. Pisa suavemente.
Empieza: Koro Caminante Misterioso
Termina: Koro Caminante Misterioso
Utiliza la "rama de escrutinio" para activar 10 trampas de púas Hojarrío desde una distancia segura. Esta la tomais junto con la anterior y al matar a los NPC's se desactivaran las trampas.

4. Los sudores sombríos.
Empieza: Anduin Wrynn <Príncipe de Ventormenta>
Termina: Anduin Wrynn <Príncipe de Ventormenta>
Reúne 6 cabezas Escama Sombría de asediadores Escama Sombría en el río Krasarang.

5. Adelante en el camino.
Empieza: Koro Caminante Misterioso
Termina: Anduin Wrynn <Príncipe de Ventormenta>
Mata a las fauces de la desesperación en las pagodas del este y el oeste en el Templo de la Grulla Roja.

6. Golpear la lluvia.
Empieza: Koro Caminante Misterioso
Termina: Anduin Wrynn <Príncipe de Ventormenta>
Mata a 18 tormentos de desesperación en el Templo de la Grulla Roja.

7. Los sha pueden impresionar.
Empieza: Anduin Wrynn <Príncipe de Ventormenta>
Termina: Anduin Wrynn <Príncipe de Ventormenta>
Mata sha cerca de 10 monjes o acólitos desesperados para inspirarles.

8. En el hogar de la Grulla Roja.
Empieza: Anduin Wrynn <Príncipe de Ventormenta>
Termina: Chi-Ji <La Grulla Roja>
Entra en el sótano del Templo de la Grulla Roja y acaba con el Sha de la desesperación.

9. La esperanza se hace eterna.
Empieza: Chi-Ji <La Grulla Roja>
Termina: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Habla con Loon Mai en Villarroca.

Al sur del templo de la Grulla Roja tenemos la Laguna Nayeli con una pequeña cadena de misiones y una misión suelta para un logro.

1. Agresión repentina e inesperada de crocoliscos.
Empieza: Jay Otoño Nublo
Termina: Jay Otoño Nublo
Mata a 8 crocoliscos Hálitovil en Kea Krak.

2. Plumaje particular.
Empieza: Tony Atún
Termina: Tony Atún
Obtén 6 plumas de cola esmeralda, 6 plumas de cola carmesí y 6 plumas de cola oscuras.

3. Construye tu propia balsa.
Empieza: Jay Otoño Nublo
Termina: Jay Otoño Nublo
Obtén 4 tablones de repuesto y unas algas duras.

4. La eremita del lago.
Empieza: Jay Otoño Nublo
Termina: Ana Wu la Sabia
Embarca en tu balsa y luego informa a la sabia Ana Wu en el medio de la Laguna Nayeli.

5. La sabiduría tiene un precio.
Empieza: Ana Wu la Sabia
Termina: Ana Wu la Sabia
Obtén 5 filetes de tiburón.

6. Aflicción.
Empieza: Ana Wu la Sabia
Termina: Ana Wu la Sabia
Acaba con el sufrimiento de Nahassa.

7. Equilibrio.
Empieza: Ana Wu la Sabia
Termina: Jay Otoño Nublo
Mata a 10 cogepeces de Unga.

8. Equilibrio sin violencia.
Empieza: Ana Wu la Sabia
Lanza 6 carpas vareadoras a la Laguna Nayeli.

Y la misión para el logro

Tesoro hozen enterrado.
Empieza: Mapa del tesoro confuso
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Guia de misiones Pandaria 2.-El Valle de los Cuatro Vientos (86-87)

Mensaje#9 » Vie Feb 23, 2018 4:15 pm

Seguimos con la cadena anterior.

Cadena de misiones de Kang Vara Enzarzada 2ª parte (Horda)

1. Por la tribu.
Empieza: Kor Sangradiente
Termina: Kor Sangradiente
Rescata a 8 cautivos Cazamañanas.

2. El mayor peligro.
Empieza: Kor Sangradiente
Termina: Kor Sangradiente
Mata a 8 reivindicadores Korjani.

3. Re-reivindicación.
Empieza: Kang Vara Enzarzada
Termina: Kang Vara Enzarzada
Recupera 10 artefactos mogu.

4. Los mántides.
Empieza: Embajador Han <Enviado de Villarroca>
Termina: Embajador Len <Enviado de Villarroca>
Mata a 10 precursores Ik'thik.

5. El convoy de Villarroca.
Empieza: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Termina: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Utiliza la cataplasma de loto imperial con 7 enviados de Villarroca.

6. Por la familia.
Empieza: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Termina: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Busca a Kor Sangradiente.

7. Avisa a Villarroca.
Empieza: Caminasol Dezco <Cabecilla de Cazador del Alba>
Termina: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Viaja a la aldea de Villarroca en el Valle de los Cuatro Vientos.


Cadena de misiones de Kang Vara Enzarzada 2ª parte (Alianza)

1. Ninguna hermana abandonada.
Empieza: Lyalia <Comandante centinela>
Termina: Lyalia <Comandante centinela>
Rescata a 8 cautivos de los mogu.

2. Corta su línea de suministro.
Empieza: Lyalia <Comandante centinela>
Termina: Lyalia <Comandante centinela>
Mata a 8 reivindicadores de Korjan.

3. Re-reivindicación.
Empieza: Kang Vara Enzarzada
Termina: Kang Vara Enzarzada
Recupera 10 artefactos mogu.

4. Los mántides.
Empieza: Embajador Han <Enviado de Villarroca>
Termina: Embajador Len <Enviado de Villarroca>
Mata a 10 mántides Ik'thik.

5. El convoy de Villarroca.
Empieza: Tradicionalista Vaeldrin
Termina: Tradicionalista Vaeldrin
Utiliza la cataplasma de loto imperial con 7 enviados de Villarroca.

6. El Señor Reivindicador.
Empieza: Tradicionalista Vaeldrin
Termina: Tradicionalista Vaeldrin
Encuentra a Lyalia y mata al quebrantasuelos Brojai.

7. Las aguas de la juventud.
Empieza: Tradicionalista Vaeldrin
Termina: Lyalia <Comandante centinela>
Dale el mensaje de Vaeldrin a Lyalia.

8. Avisa a Villarroca.
Empieza: Lyalia <Comandante centinela>
Termina: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Viaja a la aldea de Villarroca en el Valle de los Cuatro Vientos.
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Guia de misiones Pandaria 2.-El Valle de los Cuatro Vientos (86-87)

Mensaje#10 » Vie Feb 23, 2018 5:10 pm

Terminamos la última cadena del valle.


1. Comienza el enjambre.
Empieza: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Termina: Capitán de la guardia Escudo de Roble
Mata a 15 guerreros o infestadores Ik'thik.

2. El mantídoto.
Empieza: Mei Barril Vacío
Utiliza la máscara de Ken-Ken en 5 comandantes alados Ik'thik, y luego acaba con las manifestaciones del miedo que aparezcan.

3. (Alianza) De nada te sirve en el barril.
Empieza: Caolín
Llévales cerveza a los celadores de Zhu, a los sacerdotes de Ala de Grulla, a los Shadopan y a los colonos elfos de la noche.

3. (Horda) De nada te sirve en el barril.
Empieza: Caolín
Llévales cerveza a los celadores de Zhu, a los sacerdotes de Ala de Grulla, a los Shadopan y a los colonos tauren.

4. Los estudiantes perdidos.
Empieza: Capitán de la guardia Escudo de Roble
Termina: Capitán de la guardia Escudo de Roble
Encuentra a los estudiantes de artes marciales y ayúdalos a derrotar a un sanguinario Ik'thik, a una matrona de cría, a un sajatendones y a un tremebundo.

5. ¡Retirada!.
Empieza: Capitán de la guardia Escudo de Roble
Termina: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Preséntate ante Loon Mai en Villarroca, en el Valle de los Cuatro Vientos.

6. El salvador de Villarroca.
Comienza: Maestro Zarpa Herida
Termina: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Habla con la señorita Fanny en Villarroca. A continuación, con su ayuda, derrota al coloso mántide.

7. La gratitud de Villarroca.
Empieza: Loon Mai <Comandante de la avanzada del Shadopan>
Termina: Alijo del comandante
Encuentra el alijo del comandante y cobra tu recompensa.

Y ya podéis ir a Cima Kun-Lai. Quedan algunas misiones sueltas y las diarias, pero esas ya os dejo descubrirlas a vosotros.
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